class EE::Scene::SceneManager¶
#include <scenemanager.hpp> class SceneManager { public: // construction ~SceneManager(); // methods SceneNode* add(SceneNode* sceneNode); bool remove(SceneNode* sceneNode); size_t count() const; void draw(); void update(const Time& elapsed); void update(); bool isShuttingDown() const; UISceneNode* getUISceneNode(); void setCurrentUISceneNode(UISceneNode* uiSceneNode); Time getElapsed() const; };